Результат после настройки плагина Cloth, имитирующего ткань в 3ds max.
1.
Итак, у нас есть 3D-модель стола, на которую требуется накрыть
скатерть. Стол не обязательно должен быть круглым, подойдёт любой.
2. Создайте квадратную плоскость (Plane), как у меня.
3.
На текущем этапе каждый вводит свои значения, у всех они разные. В
Lengths Segs я вписал значение 25, и то же число в Width Segs. Можете
ввести те же значения, что у меня, но я не стал создавать слишком много
сегментов, потому что позже собираюсь применить модификатор Turbosmooth.
4. Поместите плоскоть над столом.
5.
Выберите из списка модификаторов 3d max модификатор Turbosmooth. В его
настройках установите значение параметра Iterations на 2, этого будет
достаточно. Или, если хотите добиться лучшего качества, введите туда 3
или 4, если потребуется. Кстати, я немного уменьшил размер плоскости.
При этом количество полигонов не уменьшилось, и я просто сразу не
заметил, что плоскость была слишком большой.
6. Добавьте к выделенной плоскости модификатор Cloth, выбрав его из списка модификаторов 3d max.
7. Затем, в кликнув по плоскости правой кнопкой мыши, выберите из подменю пункт Object Properties.
8.
Появится небольшое окно. В левой части окна расположен список со всеми
объектами в сцене, взаимодействующими в процессе просчёта ткани
модификатором Cloth. На данный момент взаимодействует только сама
скатерть (в данном случае "plane01", поскольку я не изменял название).
Теперь кликните по кнопке Add Object и добавьте сюда модель стола (в
моём случае она называется "Line01"). И да, между прочим, если вы только
начали изучать 3d max и названия объектов у вас не совпадают с моими,
то не стоит паниковать :)
9.
Теперь оба объекта должны быть в списке. Давайте начнём со скатерти.
Выделите из списка скатерть и установите флажок "Cloth". Затем, в
Presets можно выбрать материал ткани, из которого должна быть сделана
модель скатерти, или, если хотите, можете сами создать свой собственный
материал ткани. Просто немного поиграйтесь с настройками и вы поймёте
назначение каждой настройки и их функции. В этом уроке я выбрал тип
материала Flannel, т.е. фланель.
10. Теперь перейдём к модели стола. Просто выделите стол в списке, поставьте галочку Collision, и кликните ОК.
11.
После того как вы нажали кнопку ОК, в меню справа кликните кнопку
Simulate. Если результат вам не понравится, щёлкните кнопку Erase
Simulation и измените настройки, но я не думаю, что в этом будет
необходимость.
Это
были основы работы с модификатором Cloth для создания ткани в 3d max.
На изображении показан конечный результат, где к скатерти уже была
добавлена текстура: