Создание ступенекТеперь,
когда усыпанная гравием дорожка готова, я приступил к созданию
ступенек. Ступеньки были сделаны из бокса с фасками, к которым был
применён модификатор
Noise (Шум) с различными настройками, а затем размножены как
Instance
(экземпляры). Кроме того, я добавил несколько сфер, которые будут
играть роль больших куч листьев. И опять к этим сферам был применён
модификатор FFD.
Область ступенек
Общий вид дорожки из гравия
Дорожка из гравия объединена с ландшафтом земли
Создание камней
Создавать
мелкие камни в 3d max было довольно легко. Я начал с простых сфер,
применив к ним модификатор Noise. Затем я применил модификатор FFD (да,
опять), чтобы кардинально изменить общую форму, сделав их вид похожим на
камни. Я сделал 12 копий разного размера и с разными настройками Noise.
Когда их вид стал таким, как надо, я создал для каждого камня
VRay
прокси, чтобы можно было разбросать их вдоль дороги. Также я создал
несколько вариантов диффузных карт, просто чтобы немного разнообразить
их вид.
От сферы к камню
Использование скрипта Advanced PaintСкрипт
Advanced Painter
для 3d max был использован для рисования / раскидывания по поверхности
земли различных объектов. Я загрузил в список объекты, которыми я хотел
рисовать на земле, выбрал территорию земли в качестве поверхности для
рисования - и начал рисовать!
Можете изменять настройки в
соответствии с вашими требованиями по мере продвижения процесса
рисования. Скрипт Advanced Painter очень мощный... Он стал неотъемлемой
частью моей повседневной работы.
Рисование камнями
Настройки скрипта Advanced Paint
Камни раскиданы
Создание дров
Для создания дров была использована внутренняя система симуляции физики 3D Max -
Reactor.
Я никогда раньше не пользовался реактором, но всё оказалось довольно
легко. Сперва я смоделировал части дров. Я создал три формы, а затем
скопировал их несколько раз.
Брёвна
Затем я создал плоскость и добавил в сцену
Rigid Body Collection
(Коллекцию твёрдых тел), и добавил в список её твёрдых тел эту
плоскость и дрова. Установка физических свойств объектов была
произведена в меню свойств твёрдых тел.
Настройки Reactor для брёвен (слева) и плоскости (справа)
Настройка физики для симуляции падения дров
Значения большинства настроек были оставлены по умолчанию, лишь с некоторыми изменениями
Col. Tolerance (Погрешность в столкновениях). Теперь запустите окно
Preview
(Предварительный просмотр). Теперь вы можете проигрывать симуляцию
физического процесса, пока результат вас не удовлетворит, или же
сбросить и настроить по вкусу некоторые параметры физических свойств.
Когда объекты попадали в Reactor так, как мне нравится, я обновил их
положение в 3d max. Затем я вручную подправил некоторые брёвна в
качестве последнего штриха.
До и после симуляции движком Havoc
Размещение бревён произведено
Создание травыТрава была создана по мотивам урока
Создание травы VRay. Здесь я не буду останавливаться на её создании, лишь советую вам прочесть этот урок по созданию травы.
После
того как были созданы образцы участков с травой, я повторил ту же самую
процедуру, что и с гравием. Я загрузил их в скрипт Advanced Painter и
разрисовал ими поверхность земли.
Трава после рисования
Создание листьев
Теперь,
когда вся трава находится на своих местах, я создал 4 разных листка.
Они были созданы из простых плоскостей с применением модификаторов
Bend (Сгиб) и
Noise (Шум) в различных вариациях.
Различные листья
Затем я нарисовал несколько меньших по размеру куч листьев.
Рисуем кучи листьев
Последнее, что оставалось с ними сделать, это соединить их все вместе в один объект. Здесь можно разнообразить материал.
Присоединение листьев к бОльшим кучам
Эти
"кучи листьев" теперь можно раскидать (scatter) по всей сцене 3ds max,
покрыв ими землю. Вдобавок я изменил опорные точки нескольким листьям
для большей натуральности итогового результата.
Раскидывание листьев
Общий обзор модели и финального рендераВсё, что теперь осталось сделать, это проверить, всё ли находится на своих местах.
Общий вид на разбросанные объекты
Выберите
POV (Точку зрения) камеры 3d max.
Окно проекции камеры
И выполните финальную визуализацию сцены в 3ds max.
Итоговый результат после рендера
А также рендеринг каркаса / сетки...
Визуализация каркаса (сетки)