Marius Silaghi известен в узких кругах как разработчик мини дополнений и плагинов к
3ds Max и Maya. В этот раз с недельным перерывом порадовал нас выходом двух интересных инструментов: 1. FiberMesh to Splines -
переносит волосы из ZBrush в 3ds Max и Maya, 2. Projection Painter - раскрашивает модели из 3ds Max в
Photoshop, а затем переносит результат обратно в 3ds Max.