<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>3DMaXus</title>
		<link>http://3dmaxus.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 05 Mar 2012 07:19:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://3dmaxus.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Инструменты от Marius Silaghi</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;Инструменты от Marius Silaghi&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/marius_tools.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Marius Silaghi&lt;/b&gt; известен в узких кругах как разработчик мини дополнений и плагинов к
 3ds Max и Maya.&lt;br&gt;В этот раз с недельным перерывом порадовал нас выходом двух интересных инструментов:&lt;br&gt;1. &lt;b&gt;FiberMesh to Splines&lt;/b&gt; - 
переносит волосы из ZBrush в 3ds Max и Maya,&lt;br&gt;2. &lt;b&gt;Projection Painter&lt;/b&gt; - раскрашивает модели из 3ds Max в
 Photoshop, а затем переносит результат обратно в 3ds Max. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее в &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.mariussilaghi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;блоге автора.&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;Инструменты от Marius Silaghi&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/marius_tools.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Marius Silaghi&lt;/b&gt; известен в узких кругах как разработчик мини дополнений и плагинов к
 3ds Max и Maya.&lt;br&gt;В этот раз с недельным перерывом порадовал нас выходом двух интересных инструментов:&lt;br&gt;1. &lt;b&gt;FiberMesh to Splines&lt;/b&gt; - 
переносит волосы из ZBrush в 3ds Max и Maya,&lt;br&gt;2. &lt;b&gt;Projection Painter&lt;/b&gt; - раскрашивает модели из 3ds Max в
 Photoshop, а затем переносит результат обратно в 3ds Max. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее в &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.mariussilaghi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;блоге автора.&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/instrumenty_ot_marius_silaghi/2012-03-05-169</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/instrumenty_ot_marius_silaghi/2012-03-05-169</guid>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 07:19:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Naiad Buddy</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Naiad Buddy&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/Naiad_Buddy.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Exotic Matter сделали анонс плагинов &lt;b&gt;Naiad Buddy&lt;/b&gt; для 3ds Max, плагины используются для 
экспорта/импорта частиц и объектов между симулятором флюидов Naiad и 
3ds Max. Сейчас пакет плагинов находится в процессе альфа-текстирования. Подробнее вы можете узнать &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofolow&quot; href=&quot;https://github.com/ExoticMatter/Naiad-Buddies/tree/master/3dsMax&quot;&gt;на сайте производителя Exotic Matter&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;Смотрите также видеоуроки (&lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofolow&quot; href=&quot;http://vimeo.com/34976990&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofolow&quot; href=&quot;http://vimeo.com/35138324&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofolow&quot; href=&quot;http://vimeo.com/35212308&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;) по самому &lt;b&gt;Naiad Buddy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Naiad Buddy&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/Naiad_Buddy.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Exotic Matter сделали анонс плагинов &lt;b&gt;Naiad Buddy&lt;/b&gt; для 3ds Max, плагины используются для 
экспорта/импорта частиц и объектов между симулятором флюидов Naiad и 
3ds Max. Сейчас пакет плагинов находится в процессе альфа-текстирования. Подробнее вы можете узнать &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofolow&quot; href=&quot;https://github.com/ExoticMatter/Naiad-Buddies/tree/master/3dsMax&quot;&gt;на сайте производителя Exotic Matter&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;br&gt;Смотрите также видеоуроки (&lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofolow&quot; href=&quot;http://vimeo.com/34976990&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofolow&quot; href=&quot;http://vimeo.com/35138324&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofolow&quot; href=&quot;http://vimeo.com/35212308&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;) по самому &lt;b&gt;Naiad Buddy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/naiad_buddy/2012-03-03-168</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/naiad_buddy/2012-03-03-168</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 13:32:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>glu3D c поддержкой GPU</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;glu3d&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/glu3d.jpeg&quot; width=&quot;160&quot; height=&quot;211&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Компания 3DAliens выпустила новую версию плагина glu3D, который теперь поддерживает ускорение на GPU. Сейчас плагин доступен только для 3ds Max 2012, однако можно предположить, что скоро будет осуществлена поддержка Maya и Softimage XSI.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Узнать подробнее вы можете на сайте производителя - &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://3daliens.com/joomla/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=66:glu3d-gpu&amp;amp;catid=1:latest-news&amp;amp;Itemid=50&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3DAliens&lt;/a&gt;.
 
 
 &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;glu3d&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/glu3d.jpeg&quot; width=&quot;160&quot; height=&quot;211&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Компания 3DAliens выпустила новую версию плагина glu3D, который теперь поддерживает ускорение на GPU. Сейчас плагин доступен только для 3ds Max 2012, однако можно предположить, что скоро будет осуществлена поддержка Maya и Softimage XSI.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Узнать подробнее вы можете на сайте производителя - &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://3daliens.com/joomla/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=66:glu3d-gpu&amp;amp;catid=1:latest-news&amp;amp;Itemid=50&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3DAliens&lt;/a&gt;.
 
 
 &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/glu3d_c_podderzhkoj_gpu/2012-01-29-167</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/glu3d_c_podderzhkoj_gpu/2012-01-29-167</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 10:12:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arion 1.5.1</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Arion 1.5.1&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/arion.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рендер от RandomControl &quot;multi-CPU / 
multi-GPU / multi-IP&quot; обновился до версии 1.5.1. &lt;br&gt;Вот краткий список изменений:&lt;br&gt;- увеличилась скорость движка и уменьшился шум;&lt;br&gt;- Sub-Surface Scattering и Single Sheet Sub-Surface Scattering;&lt;br&gt;- Participating media - частицы (дым, туман и т.д.)&lt;br&gt;- Mapped emitters&lt;br&gt;- Real world emitter units&lt;br&gt;- Более реалистичное небо;&lt;br&gt;- Быстрый превью-движок;&lt;br&gt;&lt;br&gt;и многое другое&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для официальных пользователей обновление уже доступно, смотрите &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.randomcontrol.com/newsletter-2011-12-06&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Arion 1.5.1&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/arion.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Рендер от RandomControl &quot;multi-CPU / 
multi-GPU / multi-IP&quot; обновился до версии 1.5.1. &lt;br&gt;Вот краткий список изменений:&lt;br&gt;- увеличилась скорость движка и уменьшился шум;&lt;br&gt;- Sub-Surface Scattering и Single Sheet Sub-Surface Scattering;&lt;br&gt;- Participating media - частицы (дым, туман и т.д.)&lt;br&gt;- Mapped emitters&lt;br&gt;- Real world emitter units&lt;br&gt;- Более реалистичное небо;&lt;br&gt;- Быстрый превью-движок;&lt;br&gt;&lt;br&gt;и многое другое&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для официальных пользователей обновление уже доступно, смотрите &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.randomcontrol.com/newsletter-2011-12-06&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/arion_1_5_1/2011-12-16-166</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/arion_1_5_1/2011-12-16-166</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 17:23:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Yeti для Maya</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Yeti для Maya&quot; alt=&quot;Yeti для Maya&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/yeti.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Компания Peregrine Labs новый плагин для Maya - Yeti. Он позволяет создавать мех,
 перья, листья и прочую геометрию, распределенную по поверхности какого либо объекта. &lt;b&gt;Yeti для Maya&lt;/b&gt; уже используют многие известные студии, такие как Fuel 
VFX и XYZ Studios.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распределение&lt;i&gt;&lt;/i&gt;
в Yeti не зависит от топологии и текстурных координат, поэтому может быть сохранено в
 файл. Плагин даёт пользователю полный контроль над 
результатом, вплоть до использования выражений на языке SeExpr.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас Yeti 
доступна для Maya 2011/2012 под всеми 64-битными ОС. Цена плагина 480 
долларов. Yeti поддерживает рендер RenderMan (кроме базовой версии) и 3Delight Studio Pro.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробности вы можете узнать &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://peregrinelabs.com/yeti/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на официальном сайте сайте Yeti для Maya.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Yeti для Maya&quot; alt=&quot;Yeti для Maya&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/yeti.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Компания Peregrine Labs новый плагин для Maya - Yeti. Он позволяет создавать мех,
 перья, листья и прочую геометрию, распределенную по поверхности какого либо объекта. &lt;b&gt;Yeti для Maya&lt;/b&gt; уже используют многие известные студии, такие как Fuel 
VFX и XYZ Studios.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распределение&lt;i&gt;&lt;/i&gt;
в Yeti не зависит от топологии и текстурных координат, поэтому может быть сохранено в
 файл. Плагин даёт пользователю полный контроль над 
результатом, вплоть до использования выражений на языке SeExpr.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас Yeti 
доступна для Maya 2011/2012 под всеми 64-битными ОС. Цена плагина 480 
долларов. Yeti поддерживает рендер RenderMan (кроме базовой версии) и 3Delight Studio Pro.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробности вы можете узнать &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://peregrinelabs.com/yeti/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на официальном сайте сайте Yeti для Maya.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/yeti_dlja_maya/2011-12-07-165</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/yeti_dlja_maya/2011-12-07-165</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 18:10:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D Coat 3.7</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;3D Coat 3.7&quot; alt=&quot;3D Coat 3.7&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/3d_Coat.jpg&quot; height=&quot;136&quot; width=&quot;387&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Состоялся релиз новой версии &lt;b&gt;3D Coat&lt;/b&gt;, программы для 3D моделирования и текстурирования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из самых важных новвоведений стоит отметить:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;1. Добавлена функция быстрого переключения между &lt;i&gt;3D Coat&lt;/i&gt; и другими пакетами моделирования (3Ds Max, Maya, Cinema 4D, ZBrush и т.д.).&lt;br&gt;2. Фунуция, предназначенная для создания большого количества копий при минимальном использовании ресурсов компьютера.&lt;br&gt;3. Добавили Applink Connection Plugins. Они позволяют делать экспорт/импорт моделей в 3Ds Max, Maya, ZBrush, Cinema 4D, Blender и многие другие...&lt;br&gt;4. Инструмент CutOff tool, который позволяет использовать операции булева;&lt;br&gt;5. Условершенствованный Brush engine, который предоставляет повышенную точность.&lt;br&gt;6. Многое другое :)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://3d-coat.com/3d-coat-37/&quot; target=&quot;_blank...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;3D Coat 3.7&quot; alt=&quot;3D Coat 3.7&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/3d_Coat.jpg&quot; height=&quot;136&quot; width=&quot;387&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Состоялся релиз новой версии &lt;b&gt;3D Coat&lt;/b&gt;, программы для 3D моделирования и текстурирования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из самых важных новвоведений стоит отметить:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;1. Добавлена функция быстрого переключения между &lt;i&gt;3D Coat&lt;/i&gt; и другими пакетами моделирования (3Ds Max, Maya, Cinema 4D, ZBrush и т.д.).&lt;br&gt;2. Фунуция, предназначенная для создания большого количества копий при минимальном использовании ресурсов компьютера.&lt;br&gt;3. Добавили Applink Connection Plugins. Они позволяют делать экспорт/импорт моделей в 3Ds Max, Maya, ZBrush, Cinema 4D, Blender и многие другие...&lt;br&gt;4. Инструмент CutOff tool, который позволяет использовать операции булева;&lt;br&gt;5. Условершенствованный Brush engine, который предоставляет повышенную точность.&lt;br&gt;6. Многое другое :)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://3d-coat.com/3d-coat-37/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее читайте на официальном сайте 3D Coat&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/3d_coat_3_7/2011-11-24-164</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/3d_coat_3_7/2011-11-24-164</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 18:47:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скульптинг в iPad с Forger</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Скульптинг в iPad с Forger&quot; alt=&quot;Скульптинг в iPad с Forger&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/forger.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На днях вышло приложение &lt;b&gt;Forger&lt;/b&gt;, предназначенное для скульптинга в &lt;b&gt;iPad&lt;/b&gt;. Его функционал превосходит 123D Sculpt от 
Autodesk. В Forger доступно 9 кистей, маски, можно произвести экспорт/импорт в/из OBJ I/O support. Также в приложении есть функции скрытия частей объекта, работы с несколькими объектами, функции работы со светом и симметричным моделированием. Подробности читайте &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://forgerapp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте Forger.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Скульптинг в iPad с Forger&quot; alt=&quot;Скульптинг в iPad с Forger&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/forger.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На днях вышло приложение &lt;b&gt;Forger&lt;/b&gt;, предназначенное для скульптинга в &lt;b&gt;iPad&lt;/b&gt;. Его функционал превосходит 123D Sculpt от 
Autodesk. В Forger доступно 9 кистей, маски, можно произвести экспорт/импорт в/из OBJ I/O support. Также в приложении есть функции скрытия частей объекта, работы с несколькими объектами, функции работы со светом и симметричным моделированием. Подробности читайте &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://forgerapp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте Forger.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/skulpting_v_ipad_s_forger/2011-11-15-163</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/skulpting_v_ipad_s_forger/2011-11-15-163</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:45:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LightWave 11</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;LightWave 11&quot; alt=&quot;LightWave 11&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/lightwave11.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Компания NewTek анонсировала новую версию своего продукта - &lt;b&gt;LightWave 11&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нас ждут следующие нововведения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Flock controller позволит управлять большими группами объектов (например, стаи птиц).&lt;br&gt;2. Инстансирование - теперь объекты можно будет создавать тысячами.&lt;br&gt;3. Fracture поможет разрушить любой объект.&lt;br&gt;4. Bullet Dynamics расчёт динамики объектов типа пули.&lt;br&gt;&lt;br&gt;и множество более мелких изменений, касающихся анимации, моделирования и исправления багов.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;Подробности на &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.newtek.com/features-lightwave-menu.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайте NewTek&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;LightWave 11&quot; alt=&quot;LightWave 11&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/lightwave11.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Компания NewTek анонсировала новую версию своего продукта - &lt;b&gt;LightWave 11&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нас ждут следующие нововведения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Flock controller позволит управлять большими группами объектов (например, стаи птиц).&lt;br&gt;2. Инстансирование - теперь объекты можно будет создавать тысячами.&lt;br&gt;3. Fracture поможет разрушить любой объект.&lt;br&gt;4. Bullet Dynamics расчёт динамики объектов типа пули.&lt;br&gt;&lt;br&gt;и множество более мелких изменений, касающихся анимации, моделирования и исправления багов.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;Подробности на &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.newtek.com/features-lightwave-menu.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайте NewTek&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/lightwave_11/2011-11-14-162</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/lightwave_11/2011-11-14-162</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 13:10:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CityEngine 2011</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;CityEngine 2011&quot; alt=&quot;CityEngine 2011&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/cityengine.png&quot;&gt;&lt;br&gt;CityEngine 2011, вышел &quot;из-под крыла&quot; компании Esri.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нового в версии 2011 не так уж и много. Однако, CityEngine развивается, и это здорово.&lt;br&gt;В новой версии реализована поддержка географических данных, так что теперь без проблем можно использовать CityEngine 
со другими пакетами, в т.ч. и самой Esri. Улучшен также интерфейс, и добавлена
 поддержка отражений и окклюжена в рабочем окне. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё одно изменение коснулось комплекта поставки CityEngine: теперь будет всего 2 версии - Basic и Advanced, вместо четырёх. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее читайте &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.esri.com/software/cityengine/features.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на официальном сайте Esri.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;CityEngine 2011&quot; alt=&quot;CityEngine 2011&quot; src=&quot;https://3dmaxus.ucoz.ru/images/news/cityengine.png&quot;&gt;&lt;br&gt;CityEngine 2011, вышел &quot;из-под крыла&quot; компании Esri.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нового в версии 2011 не так уж и много. Однако, CityEngine развивается, и это здорово.&lt;br&gt;В новой версии реализована поддержка географических данных, так что теперь без проблем можно использовать CityEngine 
со другими пакетами, в т.ч. и самой Esri. Улучшен также интерфейс, и добавлена
 поддержка отражений и окклюжена в рабочем окне. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё одно изменение коснулось комплекта поставки CityEngine: теперь будет всего 2 версии - Basic и Advanced, вместо четырёх. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее читайте &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.esri.com/software/cityengine/features.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на официальном сайте Esri.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/cityengine_2011/2011-11-12-161</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/cityengine_2011/2011-11-12-161</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 07:39:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая версия Maxwell render</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Новая версия Maxwell render&quot; alt=&quot;Новая версия Maxwell render&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i444/1111/18/47b4d3116c87.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Очередная &lt;b&gt;новость из мира 3d&lt;/b&gt;: вышла &lt;b&gt;новая версия Maxwell render&lt;/b&gt; от Next Limit. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Краткий список улучшений:&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Процедурный примитив для создания волос.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новый примитив, предназначенный для рендеринга частиц (совместим с 3dsMax, RealFlow particles и Maya particles).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Реализована поддержка векторного дисплейсмента и новый алгоритм дисплейсмента.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Появилась поддержка референсных MXS-фалйлов и материалов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшена обработка изображений,фильтрация и алиасинг.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; и т.д.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Конечно же, как всегда, подробности вы можете узнать &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.maxwellrender.com/index.php/home/product&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на официальном сайте maxwell render&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Новая версия Maxwell render&quot; alt=&quot;Новая версия Maxwell render&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i444/1111/18/47b4d3116c87.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Очередная &lt;b&gt;новость из мира 3d&lt;/b&gt;: вышла &lt;b&gt;новая версия Maxwell render&lt;/b&gt; от Next Limit. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Краткий список улучшений:&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Процедурный примитив для создания волос.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Новый примитив, предназначенный для рендеринга частиц (совместим с 3dsMax, RealFlow particles и Maya particles).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Реализована поддержка векторного дисплейсмента и новый алгоритм дисплейсмента.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Появилась поддержка референсных MXS-фалйлов и материалов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Улучшена обработка изображений,фильтрация и алиасинг.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; и т.д.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Конечно же, как всегда, подробности вы можете узнать &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.maxwellrender.com/index.php/home/product&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на официальном сайте maxwell render&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/novaja_versija_maxwell_render/2011-11-12-160</link>
			<dc:creator>M@X</dc:creator>
			<guid>https://3dmaxus.ucoz.ru/news/novaja_versija_maxwell_render/2011-11-12-160</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 20:01:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>