Категории раздела
Моделирование
[50]
Уроки по моделированию в 3ds max
|
Текстуры/Материалы
[8]
Уроки по работе с текстурами/материалами в 3ds max
|
Анимация
[12]
Уроки по созданию анимации в 3ds max
|
Освещение
[4]
Уроки по освещению в 3ds max
|
Рендеринг
[10]
Уроки по визуализации в 3ds max
|
VRay
[20]
Vray уроки для 3ds max
|
Плагины
[6]
Уроки по работе с плагинами в 3ds max
|
|
Уроки
Поговорим о стекле, урок 1
В этом уроке мы посмотрим как будет работать физика материалов при определенной подсветке.
Для
начала нужно создать фужер. Так как умные головы советуют моделировать
предметы в реальных размерах, попробуем придерживаться их советов. Нам
нужен фужер высотой 150мм и диаметром основания 50мм. Для этого нам
понабится что-то, по чему можно сореентироваться в размерах. Обратимся к
стандартным примитивам. У них размеры задаются точно. Вот из что-то и
возьмем, например плоскость.
Теперь,
по плоскости, начинаем моделировать фужер. Сплайны - линия. Советую не
пытаться контуры модели делать сразу точно. Лучше набросать "отрезки", а
потом уже сгладить вершины обратив их в "вершины Безье"
После
того как линия будет построена, переходим к ее модификации, выбираем
вершины, жмем ПКМ на каждой вершине и переводим ее в "вершину Безье".
Регулируем касательные.
Применяем
модификатор и настраиваем ось вращения. Посмотрите - у меня модель
черная. Это значит что нормали моего фужера обращены вовнутрь. Чтобы это
исправить есть два пути: 1. поставить галку в нужном окошке. 2. либо отрегулировать ось вращения. Вывернутые нормали говорят о том что плоскости заехали друг на дружку. Плоскость-лекалу после построения фужера можно удалить.
Если мы все правильно сделали должно получиться вот так.
Начнем строить студию. Для задней стенки нам понадобится цветной фильтр. Окрываем ФШ и рисуем вот такую картинку.
Нужно
построить четыре бокса: Задний, основание и два боковых. Обзор в окне
"перспектива" перевести на "ортогональный". Боковые стенки нужно
поставить так, чтобы в окне они были не видны
Начинаем накладывать материалы: На боковые стенки - Черный
На основание - зеркало:
На фужер - стандартное стекло:
Все - рендерим. Заметте - ножка у фужера заработала правильно. отобразила картинку. Но есть косяк в чаше.
Поправляем:
Далее
попробуем симитировать воду, налитую в фужер. Только тут нужно знать,
что вода будет работать как линза. Строим сплай-линию внутри чаши.
Назначаем материал
Рендерим.
Материал по физике заработал правильно. Перейдите на тот ренедер с
каторым работаете ( я работаю с "менталом") и визуализируйте вновь. У меня стандартное стекло в ментале зашумело.
В
наборе материалов Ментал Рей есть несколько стекол. Тут каждый выбирает
на свой фкус. Я остановился на стекле поддерживающим физические
свойства. Поменял зеркало на основании в черный
Ставим свет. Две лампочки с коэфф. "мультиплей" - 0,7.
Рендерим:
Дальше будем делать эксперементы. Меняем задний фон на белый и бросим что-нибудь в чашку.
Укарачиваем боковые стенки, ставим их как на картинке.
Задний
фон делаем черный, а на боковые стенки накладываем фильтр из ФШ.
Градиент в ФШ можно применить любой, на Ваше усмотрение. Свет нужно
будет увеличить
Смотрим что получилось:
Можете
применить каустику. Но! скажу сразу, каустика на стекле работает
правильно, а за стеклом нет. С ней будем разбираться во втором уроке.
Пока - для примера, полупрозрачный шарик, брошенный в чашу воспринял на
себе вот такое отражение. Каустика была назначена лишь шарику. Стекло не
тронуто:
Читайте также: |
Категория: Текстуры/Материалы | Добавил: M@X (12.09.2010)
|
Просмотров: 2079
| Рейтинг: 0.0/0 |
|