Четверг, 25.04.2024, 11:39

Меню сайта
Категории раздела
Моделирование [50]
Уроки по моделированию в 3ds max
Текстуры/Материалы [8]
Уроки по работе с текстурами/материалами в 3ds max
Анимация [12]
Уроки по созданию анимации в 3ds max
Освещение [4]
Уроки по освещению в 3ds max
Рендеринг [10]
Уроки по визуализации в 3ds max
VRay [20]
Vray уроки для 3ds max
Плагины [6]
Уроки по работе с плагинами в 3ds max
3ds max уроки:
Опрос
Какой операционной системой вы пользуетесь?
Всего ответов: 107
Статистика

Уроки

Главная » Уроки » 3Ds Max » Моделирование

Росток пшеницы
Зерно

Первым делом я сделал само зерно. Оно простой формы и для его создания достаточно немного редактировать примитив Box. Я создал Box с такими параметрами: Length — 35, Width — 50, Hight — 30 (значение величин могут быть любыми, но важно сохранять пропорции), Length Segs — 4, Width Segs — 3, Hight Segs — 3.

Росток пшеницы

Далее я конвертировал бокс в Edit Poly (ПКМ на боксе, в квадроменю выбрать Convert to > Convert to Editable Poly), перешел на уровень редактирования вершин (клавиша 1) и в виде Front выделил группы вершин по углам бокса (прежде чем выделять вершины нужно убедиться, что флажок Ignore Backfacing снят, иначе будут выделены вершины только с одной стороны). Выделив вершины я отмасштабировал их внутрь бокса.

Росток пшеницы

Тем же образом необходимо отредактировать угловые вершины в видах Top и Left. Обратите внимание, что теперь угловые вершины не лежат на одной линии, поэтому масштабируя их проверяйте себя на виде из перспективы. В итоге должен получится объект формой напоминающий капсулу:

Росток пшеницы

Следующим шагом я создал желобок, проходящий по всей длине зерна. Для этого в виде Left я выделил три ряда вершин на линиях, проходящих в центре зерна, и с помощью инструмента масштабирования стянул их ближе к центру. Далее, в том же виде, выделил вершины верхнего ряда и передвинул их вниз.

Росток пшеницы

Зерно готово. Сглаживать его я не стал, так как это в разы увеличит количество полигонов, а текущей детализации вполне хватит для хорошего результата.


Стебель

Очевидный способ сделать стебель — использовать сплайны и Loft, но, признаться, он мне не нравится, поэтому стебель я буду делать геометрией. В виде Left я создал плоскость высотой — 80 и шириной — 20, сегментов по высоте — 1, по ширине — 6.

Росток пшеницы

Плоскость я конвертирую в Editable Poly и на уровне редактирования вершин из вида Top расставляю пары вершин по окружности. В результате у меня получается как бы не до конца скрученная трубка.

Росток пшеницы

Далее я перешел на уровень редактирования ребер (клавиша 2), выделил верхний ряд и, с зажатым Shift перетащил ребра вверх, при этом образовался новый ряд полигонов, а стебель стал состоять из двух сегментов. Таких сегментов должно быть около 6—7 по всей длине стебля, плюс два сегмента придутся на изгиб в нижней части стебля. Образуя каждый последующий сегмент не забывайте редактировать положение вершин, чем выше сегмент стебля тем более развернутым он должен стать. У самой вершины стебля масштабируйте вершины ближе к друг другу, так чтобы получился заостренный кончик.

Росток пшеницы

Нижние сегменты образуете аналогично, только их уже не нужно масштабировать, только лишь развернуть как показано на скриншоте:

Росток пшеницы

Чтобы получить второй стебель я дублировал первый с помощью инструмента Mirror: выбрал отражение по оси X, способом клонирования.

Росток пшеницы

На уровне редактирования полигонов (клавиша 4), я выделил нижние полигоны второго стебля и удалил их. Осталось только совместить первый и второй стебли. Я переместил первый стебель ко второму, отредактировал положение вершин на стыке, так чтобы полигоны не пересекались. Далее выбрав первый стебель я нажал кнопку Attach и кликнул по второму, таким образом у меня получился один цельный объект.
Чтобы придать стеблям более естественный вид я немного передвинул и развернул группы вершин по всей длине стеблей, как бы чуть скрутил и помял.
Моделинг ростка закончен и на данном этапе я имею такой результат:

Росток пшеницы


Развертка и текстурирование

Начну с развертки стебля. Применяю к нему модификатор Unwarp UVW, нажимаю в нем кнопку Edit. В нижней части появившегося окна нажимаю субобъект Face и ставлю флажок Select Element. Теперь при щелчке по части сетке в окне, выделяется развертка одного стебля целиком.

Росток пшеницы

Не снимая выделения, я нажимаю кнопку Pelt, которая находится в свитке Map Parameters модификатора Unwarp UVW, далее, в появившемся окне, нажимаю кнопку Start Pelt и Commit, в результате имею следующее:

Росток пшеницы

Используя инструменты поворота, масштабирования, я разворачиваю сетку вертикально и сужаю ее, то же самое делаю и с сеткой второго стебля. Обратите внимание, что инструмент масштабирования можно переключать на масштабирование по двум осям одновременно, только по оси X или только по оси Y.

Росток пшеницы

Теперь сделаем текстуру для стебля. В самом начале он имеет бледный светло зеленый цвет, даже ближе к желтому, постепенно темнеет и к середине приобретает насыщенный зеленый цвет. Для воплощения такого перехода цветов я использовал карту Gradient Ramp: в редакторе материалов (клавиша M), нажал кнопку напротив цвета Diffuse и в появившемся окне выбрал Gradient Ramp.

Росток пшеницы

Далее я настроил карту Gradient Ramp следующим образом:
для крайнего левого маркера назначил цвет Red — 0, Grin — 136, Blue — 6 (для назначения цвета достаточно сделать двойной щелчок по маркеру и в появившемся окне ввести соответствующие значения) позиция Pos=0;
для второго слева маркера R — 40, G —155, B — 66, Pos=60;
для третьего маркера R — 141, G — 186, B —128, Pos=78;
для крайнего правого маркера R —232, G — 236, B —205, Pos= 100.
Добавить дополнительный маркер можно щелкнув на пустом месте шкалы. Также я развернул карту на 90 градусов, Algin W = 90 (параметр выделен красным на скриншоте).

Росток пшеницы

Зерно я развертывать не стал, так материал будет применен однородный, да и зерно то будет совсем небольшим. Материал для него такой: цвет Diffuse R —181, G —126, B — 99 (можно применить карту Falloff, второй цвет для него задать немного темнее указанного); Specular Level — 50, Glossiness — 20.

Росток пшеницы

После того как текстуры наложены на зерно и стебли, я объединяю их в один объект при помощи кнопки Attach.
Росток готов, теперь я буду заполнять им квадратную плоскость. Этот процесс разделю на два этапа — Scatter и Proxy (для последнего необходим визуализатор VRay).

Файл сцены с ростком: Присоединённый файл  Rostok.rar ( 26.39к ) Кол-во скачиваний: 104



Scatter

Я создал плоскость размерами 2000 на 2000 единиц. Выделил росток и выбрал объект Scatter (меню Create > Compound > Scatter или как показано на скриншоте).

Росток пшеницы

В настройках Scatter я нажал кнопку Pick Distribution Object и выбрал плоскость. Если у Вас ростки образуются под наклоном, то до применения Skatter нужно сделать следующее: выделяете росток, открываете вкладку Utilities (самая правая с молоточком), там жмете кнопку Reset XForm, появляется еще одна кнопка Reset Selected, жмете ее. Далее переходите на вкладку Modify и видите что ростку добавлен модификатор XForm, после этого можно создавать Scatter.

Я применил следующие параметры в настройках Scatter:

Свиток Scatter Objects:
В группе Source Object Parameters значение Duplicates — 500 (ВНИМАНИЕ!!! Параметр отвечает за количество копий, на слабых машинах возможно зависание при больших его значениях, так что в начале лучше поставить меньшее значение и постепенно увеличивать его);
В группе Distribution Object parameters значение Distribute using — Event (отвечает за способ распространения копий по поверхности).

Свиток Transforms:
Rotation по оси X — 10, Y — 10, Z —90 (отвечает за хаотичный поворот);
Local Translation по оси Z — 40 (хаотичный сдвиг в сторону);
Scaling 15% по всем осям (хаотичный масштаб).

Свиток Display:
Вариант отображения Proxy или Mesh по желанию. При Proxy объекты отображаются в виде габаритных контейнеров, что разгружает видеокарту, Mesh отображает копии объектов полностью со всеми полигонами.
Чтобы скрыть плоскость я поставил флажок Hide Distribution Object. Кстати, та плоскость, что я создал в начале все еще осталась в сцене, но она мне уже не нужна, так что я ее удаляю.

Росток пшеницы

В итоге у меня получилась такая грядка ростков:

Росток пшеницы

Файл сцены с объектом Scatter: Присоединённый файл  Rostok_scatter.rar ( 20.85к ) Кол-во скачиваний: 129


Proxy

Следующий этап — это перевод Scatter в Vray Proxy. Но для начала нужно подготовить текстуру. Так как я использовал два различных слота материалов для стебля и зерна, теперь мне нужно объединить их в один слот, иначе при переводе в прокси, будет отображен только один материал.
Для того чтобы объединить оба материала в один слот, я выделяю пустой слот в редакторе материалов, нажимаю пипетку рядом с его названием и кликаю на ростках в сцене. При этом создается составной материал — то что нужно для перевода в прокси, осталось лишь его сохранить: я нажимаю пиктограмму Put to Library (1), в появившемся окне (2) ввожу название, открываю браузер материалов нажав на кнопку с типом материала (3), в браузере выбираю Mtl Library (4), и нажимаю кнопку Save (5).

Росток пшеницы

Составной материал ростка: Присоединённый файл  Rostok_mat.rar ( 3.56к ) Кол-во скачиваний: 102


Теперь перехожу к созданию самого прокси объекта, выделяю ростки, кликаю ПКМ в квадро меню выбираю VRay Mesh Export. В появившемся окне указываю путь к файлу и его название.

Росток пшеницы

Теперь я могу заполнить сцену этим прокси объектом. Для этого необходимо на вкладке Create > Geometry в раскрывающемся списке выбрать Vray, далее Vray Proxy, кликнуть во вьюпорте и, в появившемся окне, выбрать ранее сохраненный прокси объект, после чего он появится в сцене. Осталось применить к нему составной материал который также был сохранен ранее.

Росток пшеницы

Прокси клумбы с ростками: Присоединённый файл  Rostok_proxy.rar ( 15.23к ) Кол-во скачиваний: 166


Автор: OlegSANDr Читайте также:
Категория: Моделирование | Добавил: M@X (12.09.2010)
Просмотров: 1749 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: